Unity中的AssetBundle資源打包和加載以及從本地服務器進行加載的問題

  AssetBundle資源打包和加載在對於Unity開發者是非常重要的,這裏我做了一下比較全面的筆記。從AssetBundle資源打包和加載以及從本地服務器進行加載大概有四步,爲了學習方便,我把第三步放在第四步之後了,感興趣的可以耐心看完。   1.指定資源的AssetBundle屬性,打標籤(xxxa/xxx yyy),其中yyy的標籤是可以不打的,打的話會在xxx的名稱後面加上.yyy。如
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