opengl 不同光源下三種反射光的計算

光源種類 平行光源:如太陽光源,類似於燈源在無窮遠處,照射物體的各個地方光照強度相同,光照方向也相同。 點光源:離物體有限距離,且燈光會隨着距離衰減,物體表面光照方向不同。 聚光燈:如 手電筒照在一個圓圈上,周圍衰減。(這裏光照計算暫不介紹) 環境光ambient 上一篇給大家講了,opengl光照模型得設置 燈源環境光  材質環境光。物體反射的環境光爲這兩者的乘積, 2種光源計算方法一 vec4
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