OpenGL--三種光源原理

Directional Light 當一個光源無限遠時,被稱爲定向光。所有的光線有着同一個方向。 Point Light Attenuation:衰減 Distance Constant Linear Quadratic 7 1.0 0.7 1.8 13 1.0 0.35 0.44 20 1.0 0.22 0.20 32 1.0 0.14 0.07 50 1.0 0.09 0.032 65 1.0
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