UnityShader鏡面反射計算與反射光向量推導

面試考察頻率:⭐⭐ 注:本文章主要講解計算方法及推導,原理暫不講解 什麼是鏡面反射?   鏡面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以來模擬非常光滑的平面受到光線照射所產生的反射效果,使得物體看起來更光滑有光澤。 如何實現鏡面反射?   鏡面反射主要有兩種實現方式:   Phong模型:   該模型中關鍵步驟就是計算反射光線。需要提前知道的信息有:   Ks(物體材質的高光反射顏色即材質rg
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