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OpenGL ES 3. 光照-散射光
時間 2020-04-06
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你們好,接下來將爲你們介紹OpenGL ES 3. 光照-散射光。微信 OpenGL ES 3.0 中採用的光照模型相對現實世界進行了很大的簡化,將光照分紅了 3 種組成元素(也能夠稱爲 3 個通道),包括環境光、散射光 以及 鏡面光。學習 一、散射光介紹spa 僅僅有環環境光的場景效果是不好的,沒有層次感。接下來將介紹另一種真實感好不少的光照效果—散射光(Diffuse),其指的是
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