Unity實現劃線(彈弓皮筋、彈道痕跡等操作)

本文將以簡單實例講解如何實現彈弓劃線 一、在Unity創建一個3D物體,給物體添加Line Render組件 注意:必須給此組件材質球拖入對象 二、在此3D物體上添加腳本: //創建另外一個3D物體(此實例中爲球形),作爲線段另一個頂點 public GameObject obc; void Update () { //設置線段第一個頂點位置(此3D物體的位置)
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