彈道實現

  轉自:https://www.gameres.com/677540.html 上篇 今天談談一個有趣的內容——u3d實現子彈彈道。當然這個完整的說,也非常複雜,還是由淺入深,先說說最核心的原理。 一、定義 我將子彈分爲至少兩種: 1、實體型。即發射後,生成一個帶剛體的gameobject,可以通過u3d的物理引擎實現碰撞檢測。比如機關槍子彈、彈道等等。 2、射線型。即子彈的運動和碰撞不由剛體實
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