向量的計算和基本方法

經過typeof獲取遊戲對象的某個獨特屬性(對象),而且經過FindObjectsOfType來尋找這個對象 Type t = typeof(CapsuleCollider); CapsuleCollider[] objs = FindObjectsOfType(); 建GameObject數組,並將場景中的對象拖拽到對象槽中:作一個數組字段,就能夠使Unity之中得到對象槽。 向量: 模:向量的
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