Tangent Space的基向量計算方法

原文地址 在CG中,基於Per-Pixel的算法經常會涉及到Tangent Space的座標變換,比如Bump Mapping,需要將Object Space的Light Vector轉換到Tangent Space,然後在和該Pixel上的Normal Vector進行計算,因爲Normal Vector是在Tangent Space中的。 像上面的Bump Mapping,對於Normal T
相關文章
相關標籤/搜索