unity3d的local和global pivot 和Center

local是自身座標軸跟着轉 global是不轉的. pivot就是模型座標軸的真實位置。這個是開發中常用的模式。 center是unity自己根據模型的mesh計算的中心位置,和模型真實座標軸沒關係了。 選擇中心(Center)意味着使用當前所選所有物體的共同軸心, 選擇軸心(Pivot)意味着將使用各個物體的實際軸心 Center模式下那個小圈圈不可以拖動了,Pivot模式下就可以拖動了(UI
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