[Unity] Global,Local,Center,Pivot

Global:按照世界座標系來決定X,Y,Z軸的標準方向(當前的Sence) Local:按照選中的物體自己目前擺放位置決定X,Y,Z軸的標準方向 可以以兩張圖對比說明: 首先在Local模式下將攝像機沿着Z軸(藍色軸)逆時針旋轉一個角度,可以看到現在攝像機中的畫面已經歪了 然後點擊Local,切換到Global: 發現相機仍然是歪的,但是三根軸線全部被矯正到了這個Sence的世界座標系中(三個圈
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