UE4遊戲場景開發 --基於UV動畫實現帶波紋的水面材質

說起水面材質,不得不先提一下神奇的法線貼圖,通過改變材質表面的法線,來改變光的反射方向,從而使得2D的平面在我們的眼中達到3D的效果。 自從知道了法線貼圖,小編開始回憶自己玩過的很多遊戲,似乎大多數遊戲的地面以及牆體都是採用了法線貼圖來實現,想想一些遊戲中的效果是不是打在看起來凹凸不平的牆面地面卻都是平面的效果。 這裏扯遠了,今天小編就來談談如何通過法線貼圖和UV座標變化來實現帶波紋的水面材質。
相關文章
相關標籤/搜索