【UE4】使用材質UV偏移實現視頻分塊播放

最終效果圖 使用UV偏移實現Instance Static Mesh中的實例使用同一材質球播放不同片段的視頻/圖片  增大間隔,分開四塊Plane模型效果 (簡便方法)一、設置材質球中的TexCoord節點的UV縮放值     比如我們想要該模型的UV佔比水平豎直各縮放一半,就可設置如下參數,結果同(舊方法一) (舊方法比較複雜)一、在3dsMax中,製作一個UV佔播放大屏四分之一的Plane  
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