《UE4遊戲開發》之 《材質系列學習雜記》

1.拿到原畫或者實際物體【如:水、樹、花、鍵盤、人等】後,如何製作貼圖? 2.有貼圖後,如何正確採樣應用到模型中? 3.模型貼圖的展開和貼圖的合併,存在這種說法嗎? 4.如何對模型進行着色:頂點着色、貼圖着色、混合使用 5.高模烘焙法線貼圖? 6.UV座標系 7.貼圖座標系【TextureCoordinate】與UV的關係:可以理解爲貼圖座標系爲畫布,某個模型的UV爲畫布中的內容;貼圖座標系與對應
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