Unity常用的API

一、事件函數執行的先後順序 void FixedUpdate()     每秒執行固定次數,應該將處理物理運動相關的代碼放在其中,比如遊戲物體的移動。 void Update()和LateUpdate()     跟硬件和代碼的性能有關,每秒執行的次數不一定。 void Invoke(string methodName, float time)     在time時間後,調用methodName函
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