0五、Unity的經常使用API

一、Event Function:事件函數   Reset() :被附加腳本時、在遊戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在遊戲初始化時會執行一次 Update() :每一幀都會運行這個方法 FixedUpdate(): 會在指定幀調用該方法多少次 LateUpdate(): 晚於Update的運行順序,可是FPS和Update是同樣的 Awake() Start() :
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