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Unity API常用方法和類(一)
時間 2020-12-25
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課程前言基礎 file->bulid setting :設置平臺 manual手冊官方教程 scripting api文檔 事件函數 fixedTime:遊戲運行一共佔用的時間 frameCount:幀數 realtimeSinceStartup:遊戲從開始到現在一直佔用的時間,遊戲暫停的話會繼續開始計時 smoothDeltaTime timeSinceLevelLoad:遊戲運行一共佔用的時間
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