unity(2017.3) C# 經常使用API

1. 獲取物體的 GetComponentspa

playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
GetComponent<Animatro> (); 

 

2. MonoBehaviour 內部經常使用方法code

void Awake() {
} // 該方法用於腳本剛建立的時候,用於初始化,能夠引用其餘物體,可是不能引用其餘腳本,不能做爲協程打開。

void Update() {
} //在每次渲染前調用
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