1. 獲取物體的 GetComponentspa
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
GetComponent<Animatro> ();
2. MonoBehaviour 內部經常使用方法code
void Awake() { } // 該方法用於腳本剛建立的時候,用於初始化,能夠引用其餘物體,可是不能引用其餘腳本,不能做爲協程打開。 void Update() { } //在每次渲染前調用