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Unity經常使用API
時間 2020-01-25
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1.事件函數執行機制 2.Time類 Time.deltaTime:每一幀的時間。 Time.fixedDeltaTime:固定幀率執行的時間。 Time.frameCount:運行幀的次數。 Time.time:框架運行的時間(秒)。 Time.realtimeSinceStartup:遊戲開始後的實時時間。 3.建立遊戲對象方法 GameObject go = new GameObject("
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