Lambert漫反射.BLinnPhong及Phong模型 Unity自帶的在Lighting.cginc裏

1.漫反射html 此模型屬於經驗模型,主要用來簡單模擬粗糙物體表面的光照現象post   此模型假設物體表面爲理想漫反射體(也就是隻產生漫反射現象,也成爲Lambert反射體),同時,場景中存在兩種光,一種爲環境光,一種爲方向光,而後咱們分別計算這兩種光照射到粗糙物體表面所產生的光照現象,最後再將兩個結果相加,得出反射後的光強值。code   首先是計算環境光的公式:htm I_ambdiff
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