Unity自帶的烘培系統作個傻瓜式流程記錄,以備不時之需。html
通常須要模型師提供,導入Unity以後須要展UV。app
選中要烘培的模型,在Inspector面板勾選「Generate Lightmap UVs」,應用-Apply。讀條完成後UV成功展開,模型面數越多展UV時間越長。學習
本例子試用子自帶的基礎模型,省略展UV這一步驟。.net
在場景內設置好燈光位置和光亮,並選擇一種陰影模式。htm
(默認狀況下只有平行光才能實時顯示陰影,其它類型光照沒有實時陰影,但紅配出來仍是會有陰影。)blog
點光源、聚光源也想要實時陰影怎麼辦?首先打開PlayerSettings面板(Edit > Project Settings > Player)。資源
將Rendering Path 設置爲延遲光照 Deferred Lighting。這是在場景內設置一個點光源看發生了什麼?點光源的陰影也被顯示出來了文檔