unity2018 Assetbundle 打包和加載 流程 和一些問題

引擎版本更新 , ab打包加載方式也在發生變化, 以前的腳本還須要再改改才能繼續用緩存 這個沒有太多功能 就是簡單地打包和加載 編輯器 廢話很少說  直接上代碼 先看打包 編輯器拓展腳本要放Editor 文件夾下工具 using UnityEngine; using UnityEditor; public class CreateAB : Editor { /// <summary>
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