[Unity3d]打包Assetbundle並加載

因爲咱們要將模型資源放在遠程的服務器端,但若是直接放fbx模型是不能夠加載的,因此咱們能夠將fbx作成預設或者是直接將其打包成assetbundle格式的,而後經過www來加載獲取。html 更多教程web 說下使用方法:windows 一、把附件腳本放到工程文件夾下的...\Assets\Editor文件夾下。緩存 二、在工程的Project視圖裏點擊想要保存的資源,網絡上推薦的是Prefab,
相關文章
相關標籤/搜索