Unity學習小結2 - 資源優化(2)

續談lightmap 其實是繼續跟着上個星期講述的內容,那個時候我做東西的時候還沒有把東西學透,也是後來才知道了lightmap其他種種。也知道了lightpribe這個好東西。先說說用法吧。在場景中先部好各種需要的燈光之後,我們添加一個GameObject,爲其添加lightprobe組件,點擊add probe,就可以在場景中任意添加probe,其實在Unity中probe就相當於一個個採光點
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