PhysX的物理模擬 Simulate雖然能夠作到多核處理,但FetchResult操做回到了unity層,就作不到多核觸發了,如OnCollisionEnter仍是在主線程觸發。限制了併發粒度。併發
2019.1版本以後 爲了配合physics 加入多核優化,Unity 引入了Unity Physics (有空研究研究和PhysX的關係),原生數據驅動的方式(DOTS data oriented tech stack)來支持多核優化。還支持使用Havok物理引擎。優化
2019.1版本,Physics相比Unity-PhysX的實現。還不夠完善,線程
TODOit