Oculus(Go)基於unity的開發(二)射線檢測

Oculus開發的環境搭建上一篇文章有了,這裏再也不敘述。直接開始步驟: 首先在相機預製體添加OVR Physics RayCaster腳本,測試 這是oculusSDK中使用物理光線投射的簡單事件系統 字體   建立EventSystem,掛載OVR Input Module腳本。這是在建立畫布時會有的一個物體。本來是用來UI組件檢測射線。如今用來檢測從VR相機中發射的射線。指針   將下方的攝
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