unity 射線檢測總結

後面繼續研究,關於layer分層檢測的問題,有點頭疼,有時間要繼續剛ide   1.射線普通檢測,若是 Ray 跟系統命名衝突,只須要在前面加上 UnityEngine. 就好了this UnityEngine.Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; i
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