DirectX11 建立和啓用紋理

建立和啓用紋理 1. 建立紋理步驟 紋理數據一般是存儲在磁盤上的圖像文件。咱們須要將它讀取出來,並載入到一個ID3D11Texture2D對象中(參見D3DX11CreateTextureFromFile)。不過,紋理資源是不能被直接綁定到渲染管線上的;咱們須要爲紋理建立一個着色器資源視圖(ID3D11ShaderResourceView),而後將視圖綁定到管線上。css 這個過程可分爲兩步:we
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