DirectX11--深入理解與使用2D紋理資源

前言 寫教程到現在,我發現有關紋理資源的一些解說和應用都寫的太過分散,導致連我自己找起來都不方便。現在決定把這部分的內容整合起來,儘可能做到一篇搞定所有2D紋理相關的內容,其中包括: DDSTextureLoader和WICTextureLoader 2D紋理的一般創建方法 2D紋理數組的一般創建方法 2D紋理立方體的一般創建方法 紋理子資源 紋理資源的完整複製 紋理子資源指定區域的複製 紋理從G
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