OpenGL多線程建立紋理

本文出處http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.htmlhtml 關於這個問題之前只知道多個線程不能同時使用一個RC,結果爲了能動態加載,當初還作了一個經過拆分主線程的工做來模擬多線程加載的僞多線程程序,今天忽然很想把這個問題完全搞明白,結果從百度到google.com最後纔在終於找到這麼一篇講解詳細的英文文章,可憐我4
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