Android OpenGL ES 2.0之紋理映射學習總結

今天主要學習了紋理映射的基本原理、兩種不一樣的拉伸方式、兩種不一樣的採樣方式、MinMap紋理、多重紋理與過程紋理等。數組 基本原理:函數 首先理解幾個基本概念:紋理圖、紋理座標、映射、片元學習 紋理圖就是Bitmap等圖像,紋理座標是以Bitmap圖像左上角爲原點,橫軸爲T,縱軸爲S,範圍均爲(0,1)this 紋理映射的基本思想就是首先爲圖元中的每一個頂點指定恰當的紋理座標,而後經過紋理座標在
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