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從零開始學習OpenGL ES之六 – 紋理及紋理映射
時間 2020-04-06
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在OpenGL ES中另外一種爲多邊形定義顏色建立材質的方法是將紋理映射到多邊形。這是一種很實用的方法,它能夠產生很漂亮的外觀並節省大量的處理器時間。好比說,你想在遊戲中造一個磚牆。你固然能夠建立一個具備幾千個頂點的複雜物體來定義每塊磚以及磚之間的泥灰。html 或者你能夠建立一個由兩個三角形構成的方塊(四個頂點),而後將磚的照片映射上去。簡單的幾何體經過紋理映射的方法比使用材質的複雜幾何體的
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