如何在UI之間正確的顯示3D模型

        我們在做角色渲染時,通常會遇到一種情況,就是在ui與ui之間顯示一個模型。而我們模型是用3d渲染的,如果直接放一個模型上來。那麼就會導致要麼模型永遠在ui上面,要麼ui永遠在模型上面,達不到我們想要的模型夾在兩個ui之間的效果。 要做到這個效果,就會考慮到用rt來解決,具體就是在一個ui上的一個節點上創建一個UITexture 這個UITexture關聯一個rt(可以動態創建或靜態
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