UE4在UI上顯示人物模型

您可能會意識到,不可能在UMG小部件(在寫作時從API 4.7.4開始)直接渲染3D對象/藍圖/網格。 我會盡量清楚地說明我是如何實現的。這是我們試圖得到的結果:[gif即將推出] 基本原理是將3D對象捕獲到您可以在UMG小部件中使用的2D「圖像」。 基本的解釋是好的,但更多的細節更好!所以這裏是步驟: 創建場景捕獲藍圖 捕獲到2D紋理 從該紋理創建材質 在您的小部件中使用該材料 我覺得更像反向工
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