unity3d 2d roguelike教程筆記

1.遊戲邏輯大概流程圖 這樣一整理,遊戲的邏輯就比較清晰了 首先是場景的加載 a.進入場景Scene後,會開始創建遊戲精靈Sprite。打上斷點,調用腳本的順序依次是TutorialInfo.cs -> Player.cs -> Loader.cs b.其中最重要的Loader.cs創建時會調用激活函數Awake()創建遊戲管理類GameManager和聲音管理類SoundManager c.Ga
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