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Unity官方教程 Roguelike 筆記
時間 2019-12-04
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任務: 構建一個回合制走格子的「Roguelike」類型小遊戲。數組 玩家每次能夠移動一個格子,同時消耗一個食物點; 食物點能夠經過拾取地圖中的食物得到; 敵人會攻擊玩家並偷取食物點。 遊戲組件: 渲染層 SpriteRenderer.SortingLayers 遊戲中渲染順序依次爲Floor,Items,Units,渲染層低的物體繪製較晚,因此會遮擋渲染層高的物體。dom Floor放置背景(F
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