Rigidbody SweepTest測試

和Physics的投射差不多,SweepTest可以直接投射當前碰撞 但是比較遺憾的是它對MeshCollider的支持不是很好,需要勾選Convex 投射和Physics一樣,只要加了碰撞器,不管勾沒勾選Trigger都會被投射到   另外如果想移動剛體位置進行SweepTest的話,可以調用.position提前改變位置   比如我的遊戲中角色會瞬移到某個座標,這時候判斷是否超過牆壁,這是我測
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