JavaShuo
欄目
標籤
UnityAPI之Rigidbody類
時間 2021-01-15
原文
原文鏈接
RigidBody類的功能是用來模擬GameObject對象在現實世界中的物理特性,包括重力,阻力,質量,速度等。對於RigidBody對象的賦值通常都放在腳本的OnFixedUpdate()方法中。 涉及的屬性有collissionDetecionMode、drag、inertiaTensor、mass和velocity collisionDetectionMode屬性:碰撞檢測模式 dr
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UnityAPI之Rigidbody類
2.
UnityAPI之Object類
3.
UnityAPI之Mathf類
4.
[UnityAPI]SerializedObject類 & SerializedProperty類
5.
[UnityAPI]DataUtility類
6.
unity——Rigidbody類 (剛體)
7.
Unity Manual之Rigidbody 剛體
8.
Character Controller or Rigidbody
9.
Unity Rigidbody組件
10.
unity collider rigidbody zz
更多相關文章...
•
Swift 類
-
Swift 教程
•
Kotlin 枚舉類
-
Kotlin 教程
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
unityapi
rigidbody
之類
rigidbody+collider
UnityAPI.目錄
rigidbody+iskinematic+addforce
Unity之棋牌類
類型
類似
PHP 7 新特性
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UnityAPI之Rigidbody類
2.
UnityAPI之Object類
3.
UnityAPI之Mathf類
4.
[UnityAPI]SerializedObject類 & SerializedProperty類
5.
[UnityAPI]DataUtility類
6.
unity——Rigidbody類 (剛體)
7.
Unity Manual之Rigidbody 剛體
8.
Character Controller or Rigidbody
9.
Unity Rigidbody組件
10.
unity collider rigidbody zz
>>更多相關文章<<