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UnityAPI之Rigidbody類
時間 2021-01-15
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RigidBody類的功能是用來模擬GameObject對象在現實世界中的物理特性,包括重力,阻力,質量,速度等。對於RigidBody對象的賦值通常都放在腳本的OnFixedUpdate()方法中。 涉及的屬性有collissionDetecionMode、drag、inertiaTensor、mass和velocity collisionDetectionMode屬性:碰撞檢測模式 dr
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