[轉]解讀Unity中的CG編寫Shader系列9——鏡面反射

   討論完漫反射之後,接下來肯定就是鏡面反射了 在開始鏡面反射shader的coding之前,要擴充一下前面提到的知識,加深理解鏡面反射與漫反射的區別。 注:這篇文章實現的鏡面反射是逐頂點着色(per-vertex lighting),最後效果圖可以看到高亮區域並不光滑,更光滑的着色方式請看系列10逐像素着色(per-pixcel lighting),又稱馮氏着色 引用一下一位前人博文中的一些基
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