unity shader 給standardShader加上鏡面反射(非ssr,非ReflectionProbe)

給standardShader加上鏡面反射(非ssr,非ReflectionProbe) 網上流傳的鏡面反射shader基本都不是基於物理光照模型的,基於物理光照模型的鏡面反射才能達到最好的效果。 1:解決 ssr不穩定且看不到的地方不能發射 的問題。 2:解決 反射探頭(reflectionProbe)性能開銷大 的問題。 反射強度可調節(注意左牆面):
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