解讀Unity中的CG編寫Shader系列2——shader的輸入輸出參數

轉載:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38681111 目錄(?)[+] 上一篇文章的例子中我們可以看到頂點着色器的輸出參數可以說是直接作爲了片段着色器的形參傳遞過來,那麼不由得一個問題浮現出來,頂點着色器的形參是從何處傳遞過來的? 頂點着色器的形參是gameObject 的meshRenderer組件將所有的mesh數據
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