解讀Unity中的CG編寫Shader系列1——初識CG

http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38664541 CG=C for Graphics  用於計算機圖形編程的C語言超集 前提知識點: 1.CG代碼必須用 CGPROGRAM 。。。 ENDCG括起來 2.頂點着色器與片段着色器的主函數名稱可隨意,但需要再#pragma vert 與#pragma fragment中聲明並且
相關文章
相關標籤/搜索