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Unity可編程渲染管線系列(七)反射(鏡面和環境)
時間 2020-12-25
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目錄 1 高亮的高光 1.1 光滑度 1.2 表面數據 1.3 漫反射光 1.4 鏡面選項 1.5 鏡面高光 1.6 逐物體平滑度 2 反射環境 2.1 採樣環境 2.2 調製反射 2.3 菲涅爾 2.4 金屬表面 3 非同一的縮放值 3.1 移除假設條件 4 反射探針 4.1 盒投影 4.2 探針混合 4.3 HDR解碼 5 透明表面 5.1 預乘Alpha 5.2 預設 本文重點: 1、添加鏡
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