Unity3D 協程管理器和協程回調函數

     unity中使用協程的時候,會常常遇到兩個問題。函數 綁定在GameObject上的協程,會由於Active false而終止運行。 當使用一個協程的時候,若是註冊一個經過的回調函數,來處理結果,而且能夠拿到協程返回的值。       第一個問題,能夠使用一個協程管理器。掛在獨立的GameObject上,不會受到操做的GameObject的active狀態影響。       第二個問題,
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