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Unity3d 協程、調用函數、委託
時間 2019-12-06
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調用
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委託
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(一)協程函數 開啓方法:StartCoroutine("函數名");this 結束方法StopCoroutine("函數名"),StopAllCoroutines();spa IEnumerator TestIEnumerator() { Debug.Log("協程"); //等待遊戲界面繪製完成 yield return new Wait
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