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Unity協程的回調函數
時間 2019-12-07
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執行一個功能結束後再執行下一個功能 //先作的事情的協程,能夠在任意的類中 public static IEnumerator ddd() { yield return new WaitForSeconds(0); print("bbbb"); } /// <summary> /// 主要邏輯 /// </summary>
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