unity3d 調用函數與協程的區別和適用範圍

最近在學unity3d,有一章講到了協程和調用函數,講講個人心得。函數 注意:協程是一種僞線程。this 調用函數與重複調用函數能夠看作是協程的簡化寫法。協程能夠本身定義間隔時間重複運行一段邏輯,而調用函數和重複調用函數則是固定時間。線程 因此說,調用函數更方便,協程更專業。3d 他們是有必定區別的:code 1,協程定義較複雜,但使用靈活。協程 2,協程使用非固定的間隔時間,調用函數與重複調用函
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