UE4平面反射

UE4 支持實時平面反射,它比屏幕空間反射(SSR)更加精確,但渲染開銷較高。渲染開銷較高的原因來自平面反射的工作原理。因爲平面反射實際上將從反射方向再次對關卡進行渲染。 在渲染方面,屏幕空間反射(SSR)比平面反射更爲高效,但可靠性較差。下圖將SSR的缺陷和平面反射進行了對比。 屏幕空間反射:左圖展示了屏幕空間反射的侷限性。注意圖像邊緣出現了大量"泄露",或者說面向攝像機視角的池塘部分上的反射開
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