UE4 射線檢測

1.第三人稱的射線檢測,找到模型,在頭部眼睛位置添加一個socket位置,作爲的射線的起始位置。 2.在ThirdPersonCharacter中找到這個位置。 主:GetSocketLocation中添加的名字要和自己定義添加的socket名字一樣。 3.添加左鍵控制和射線檢測 4.判斷物體是否碰撞上物體,及輸出碰撞到物體的名字。 5.整體鏈接。
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