UE4反射

反射捕獲 原理是在actor位置捕獲一張360度的圖片(可以通過ProjectSetting中的Reflectioncapture Resolution設置分辨率) 優點:性能消耗低,噪點低 確定:反射的內容不準確,不能實時計算 屏幕空間反射(ssr) 默認開啓的反射系統 優點:位置準確,實時計算反射內容,消耗中等 缺點:噪點比較大,只能繪製當前相機內容的反射,超出相機範圍的內容不會進行反射計算
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